视频: 变量 —— 小艺术家
变量是一个你能存放数值的容器。当你在算法中用到变量时,它会打开容器,看看里面的数值。这让你能写出聪明的算法,会根据存在变量里的值,有不同的行为。
例如,如果你想写个算法说:“生日快乐,你10岁了!”给我的小弟。这非常棒,但当我明年再使用它时,我希望它说:“生日快乐,你11岁了!”我会创建一个叫做“年龄”的变量来存放我弟弟的年龄,然后写出我的算法:“生日快乐,你‘年龄’岁了!”因为变量能够改变,每年我会将变量“年龄”赋值为“年龄”加1。
在这一关中,我们会用变量来设置小艺术家画线的长度。随后在我们的代码里,向前移动模块将检查长度变量来看看里面设置为什么数值了。