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游戏与交互 · 专题 10

游戏引擎思维

点击得分与反应力游戏。从一个点击事件开始,逐层加入时间、难度和重开。

作品工作台:点击得分与反应力游戏

在倒计时内点击移动目标,结束后显示得分。 这是一个可直接操作的离线小作品,用来验证提示词和代码修改。

可操作作品
先操作作品,再把结果写进测试表。
10 秒得分 0

提示词版本对比

帮我做一个反应力游戏。

每个独立作品都应打开后实际操作,再把输出差异和验证证据写进学习档案。

学习大纲

  • 事件、计时器、游戏循环、胜负条件、反馈
  • 从一个点击事件开始,逐层加入时间、难度和重开。
  • 完成:在倒计时内点击移动目标,结束后显示得分。

学习过程

  1. 实现点击一次
  2. 加入倒计时
  3. 加入移动目标
  4. 加入难度档位
  5. 测试结束后点击

实验与反思

  • 什么叫‘能玩’?怎样用规则和反馈让游戏更清楚?
  • 难度是如何被测量的?

反思出口卡

哪个提示词改动最有效?AI 哪一点需要验证?你自己新增了什么规则?下一次只改一个变量,你会选什么?