游戏与交互 · 专题 12
状态机与计时器实验
暂停、继续与定时器测试。通过一个独立的计时器实验理解状态转移和重复定时器问题。
作品工作台:暂停、继续与定时器测试
可暂停、继续、重置并用测试清单检查状态。 这是一个可直接操作的离线小作品,用来验证提示词和代码修改。
先操作作品,再把结果写进测试表。
速度 1最高分 0
提示词版本对比
帮我做一个计时器。
先列出运行、暂停、继续、重置四种状态和 8 个测试用例。
只实现暂停/继续和计时器清理,不加入无关动画。
重置后速度越来越快,请检查定时器是否重复创建并给最小修复。
每个独立作品都应打开后实际操作,再把输出差异和验证证据写进学习档案。
学习大纲
- 状态机、定时器、本地保存、边界条件
- 通过一个独立的计时器实验理解状态转移和重复定时器问题。
- 完成:可暂停、继续、重置并用测试清单检查状态。
学习过程
- 画状态转移
- 加入暂停状态
- 处理重置
- 模拟重复点击
- 回归测试 8 个用例
实验与反思
- 修复症状和找到状态根因有什么区别?
- 哪些测试应该在每次改动后重跑?
反思出口卡
哪个提示词改动最有效?AI 哪一点需要验证?你自己新增了什么规则?下一次只改一个变量,你会选什么?