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游戏与交互 · 专题 12

状态机与计时器实验

暂停、继续与定时器测试。通过一个独立的计时器实验理解状态转移和重复定时器问题。

作品工作台:暂停、继续与定时器测试

可暂停、继续、重置并用测试清单检查状态。 这是一个可直接操作的离线小作品,用来验证提示词和代码修改。

可操作作品
先操作作品,再把结果写进测试表。
速度 1最高分 0

提示词版本对比

帮我做一个计时器。

每个独立作品都应打开后实际操作,再把输出差异和验证证据写进学习档案。

学习大纲

  • 状态机、定时器、本地保存、边界条件
  • 通过一个独立的计时器实验理解状态转移和重复定时器问题。
  • 完成:可暂停、继续、重置并用测试清单检查状态。

学习过程

  1. 画状态转移
  2. 加入暂停状态
  3. 处理重置
  4. 模拟重复点击
  5. 回归测试 8 个用例

实验与反思

  • 修复症状和找到状态根因有什么区别?
  • 哪些测试应该在每次改动后重跑?

反思出口卡

哪个提示词改动最有效?AI 哪一点需要验证?你自己新增了什么规则?下一次只改一个变量,你会选什么?