独立提示词生成页 · L2
PROMPT L2增量提示词输出
一次只实现一个功能,保留最小改动。 增量验证:只运行本次新增功能。 点击本页即可运行,不依赖课程 Wiki。
只实现“只实现一个可重玩的计时与计分循环”这一项功能,保留已有结构,不引入外部库。先说明会修改哪些变量/函数,再给最小可运行代码和 3 个测试用例。
游戏与交互 · 专题 10
游戏引擎思维
点击得分与反应力游戏。从一个点击事件开始,逐层加入时间、难度和重开。
作品工作台:点击得分与反应力游戏
在倒计时内点击移动目标,结束后显示得分。 这是一个可直接操作的离线小作品,用来验证提示词和代码修改。
先操作作品,再把结果写进测试表。
10 秒得分 0
提示词版本对比
帮我做一个反应力游戏。
先列出目标移动、计时、得分、胜负和重开规则,再给状态图。
只实现点击目标加分和一次移动,不加入音效、粒子或排行榜。
倒计时结束后仍能得分,请检查状态锁定和事件清理。
每个链接都进入由对应完整提示词生成的独立网页。请打开后实际操作,再把输出差异和验证证据写进学习档案。
学习大纲
- 事件、计时器、游戏循环、胜负条件、反馈
- 从一个点击事件开始,逐层加入时间、难度和重开。
- 完成:在倒计时内点击移动目标,结束后显示得分。
学习过程
- 实现点击一次
- 加入倒计时
- 加入移动目标
- 加入难度档位
- 测试结束后点击
实验与反思
- 什么叫‘能玩’?怎样用规则和反馈让游戏更清楚?
- 难度是如何被测量的?
反思出口卡
哪个提示词改动最有效?AI 哪一点需要验证?你自己新增了什么规则?下一次只改一个变量,你会选什么?
增量提示词输出 · 增量改动版
一次只实现一个功能,保留最小改动。 只打开一个小功能,便于解释、测试和回归。
改动文件:本页
改动范围:一个功能
回归测试:主流程 + 边界
尚未运行增量功能。