独立提示词生成页 · L3
PROMPT L3诊断提示词输出
提供环境、复现步骤、期望、实际和错误信息。 诊断验证:运行回归测试并记录结果。 点击本页即可运行,不依赖课程 Wiki。
环境是 Chrome 单页 HTML。只实现一个可重玩的计时与计分循环出现问题。复现步骤、期望、实际和错误信息如下:……请先判断最可能的原因,再给最小补丁、回归测试和仍需人工验证的风险。计时结束后停止事件,重开时清理旧计时器
游戏与交互 · 专题 10
游戏引擎思维
点击得分与反应力游戏。从一个点击事件开始,逐层加入时间、难度和重开。
作品工作台:点击得分与反应力游戏
在倒计时内点击移动目标,结束后显示得分。 这是一个可直接操作的离线小作品,用来验证提示词和代码修改。
先操作作品,再把结果写进测试表。
10 秒得分 0
提示词版本对比
帮我做一个反应力游戏。
先列出目标移动、计时、得分、胜负和重开规则,再给状态图。
只实现点击目标加分和一次移动,不加入音效、粒子或排行榜。
倒计时结束后仍能得分,请检查状态锁定和事件清理。
每个链接都进入由对应完整提示词生成的独立网页。请打开后实际操作,再把输出差异和验证证据写进学习档案。
学习大纲
- 事件、计时器、游戏循环、胜负条件、反馈
- 从一个点击事件开始,逐层加入时间、难度和重开。
- 完成:在倒计时内点击移动目标,结束后显示得分。
学习过程
- 实现点击一次
- 加入倒计时
- 加入移动目标
- 加入难度档位
- 测试结束后点击
实验与反思
- 什么叫‘能玩’?怎样用规则和反馈让游戏更清楚?
- 难度是如何被测量的?
反思出口卡
哪个提示词改动最有效?AI 哪一点需要验证?你自己新增了什么规则?下一次只改一个变量,你会选什么?
诊断提示词输出 · 回归测试版
提供环境、复现步骤、期望、实际和错误信息。 先复现,再给最小补丁;这里保留一份可执行测试清单。
已通过 0 项测试。